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CHI SIAMO

L'attenzione internazionale si è spostata sulla necessità di investire nell'implementazione metodologica e informatica del capitale umano della scuola, a partire dal corpo docente. Gli esperti del settore educativo sostengono che è importante ridurre eventuali divari tra individui appartenenti a generazioni tanto vicine in senso relazionale quanto lontane nella sfera digitale. Manca ancora l'utilizzo delle tecnologie come supporto didattico propedeutico sia all'alfabetizzazione digitale sia alla stimolazione degli studenti nell'apprendimento e nell'implementazione di competenze nozionali e trasversali.

FINILITA

Il progetto EDUMAT+ ha l'obiettivo di:

  • Fornire supporto metodologico didattico ed educativo agli insegnanti per l'insegnamento della codifica e STEAM nella scuola primaria
  • Utilizzare la codifica e STEAM come strumento innovativo per supportare e implementare l'insegnamento delle discipline umanistiche
  • Esplorare l'attivazione di percorsi di formazione digitale per le scuole primarie al fine di approfondire argomenti selezionati dell'agenda 2030 e delle discipline umanistiche

GRUPPI TARGET

I gruppi target coinvolti nel progetto sono:

  • Insegnanti di scuola primaria
  • Alunni di 8-9 anni
  • Esperti e ricercatori nel campo di STEAM e coding

Per ulteriori informazioni si prega di visitare: EDUMAT

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