CHI SIAMO
L'attenzione internazionale si è spostata sulla necessità di investire nell'implementazione metodologica e informatica del capitale umano della scuola, a partire dal corpo docente. Gli esperti del settore educativo sostengono che è importante ridurre eventuali divari tra individui appartenenti a generazioni tanto vicine in senso relazionale quanto lontane nella sfera digitale. Manca ancora l'utilizzo delle tecnologie come supporto didattico propedeutico sia all'alfabetizzazione digitale sia alla stimolazione degli studenti nell'apprendimento e nell'implementazione di competenze nozionali e trasversali.
FINILITA
Il progetto EDUMAT+ ha l'obiettivo di:
- Fornire supporto metodologico didattico ed educativo agli insegnanti per l'insegnamento della codifica e STEAM nella scuola primaria
- Utilizzare la codifica e STEAM come strumento innovativo per supportare e implementare l'insegnamento delle discipline umanistiche
- Esplorare l'attivazione di percorsi di formazione digitale per le scuole primarie al fine di approfondire argomenti selezionati dell'agenda 2030 e delle discipline umanistiche
GRUPPI TARGET
I gruppi target coinvolti nel progetto sono:
- Insegnanti di scuola primaria
- Alunni di 8-9 anni
- Esperti e ricercatori nel campo di STEAM e coding
Per ulteriori informazioni si prega di visitare: EDUMAT